Designalternance

CV alternance UX/UI designer

En UX/UI, les recruteurs regardent le portfolio avant même de lire le CV — mais si le CV ne passe pas le filtre ATS, le portfolio ne sera jamais ouvert. C'est l'ironie du métier.

Le CV d'un UX/UI designer est pris en étau entre deux contraintes contradictoires : d'un côté, l'envie naturelle de montrer sa sensibilité graphique avec un CV soigné et personnel — de l'autre, le risque réel que ce même CV créatif soit ignoré ou mal parsé par les ATS. La solution n'est pas de renoncer à un CV lisible : c'est de comprendre que le CV est la porte d'entrée technique, et le portfolio est la preuve de compétence. L'un doit être ATS-compatible, l'autre peut être aussi visuel que tu veux. Les deux sont nécessaires, et ils ont deux rôles distincts.

Mots-clés ATS

Les mots-clés que les ATS cherchent vraiment

Les ATS UX/UI cherchent en priorité Figma — c'est devenu l'outil de référence absolu du secteur en 2025-2026. Viennent ensuite les termes de méthode (Design thinking, wireframing, prototypage) et les termes de recherche utilisateur (tests utilisateurs, personas). Les outils graphiques Adobe (Photoshop, Illustrator) ne sont pas des compétences UX — ne les mets pas dans la section UX.

FigmaDesign thinkingwireframingprototypagetests utilisateursdesign systemUI designaccessibilité (WCAG)Adobe XDuser researchpersonasparcours utilisateur
Piège à éviter

Mettre Photoshop et Illustrator comme compétences UX/UI en 2026. Ces outils appartiennent au graphisme et à la création visuelle, pas au design produit. Les recruteurs product qui cherchent un UX/UI designer font immédiatement la distinction — et un CV qui met Photoshop avant Figma est lu comme un profil graphiste reconverti, pas un designer produit.

Score ATS moyen

Ce que les CVs design obtiennent en réalité

53/100

Les CVs UX/UI ont parmi les scores ATS les plus bas — non pas parce que les candidats manquent de compétences, mais parce qu'ils créent souvent des CVs en PDF mis en page sur Figma ou Canva, avec des colonnes et des icônes qui fragmentent le texte. Un CV UX/UI ATS-friendly est un CV sobre en mise en page, même si le portfolio est visuellement riche.

Point bloquant le plus fréquent

L'absence de Figma dans le CV en 2026 est un signal d'alerte fort. Figma a remplacé Sketch et Adobe XD comme outil standard du secteur — ne pas le mentionner laisse penser que le candidat n'est pas à jour ou n'a jamais travaillé sur des projets produit réels. Si tu ne le maîtrises pas encore, c'est la compétence à acquérir en priorité avant de postuler.

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Conseils spécifiques

Ce que les recruteurs UX/UI regardent vraiment

Pas des conseils génériques. Trois points non-évidents, validés sur des candidatures réelles.

01

Ton portfolio est ton CV principal — mais il doit s'ouvrir en 10 secondes

En UX/UI, le portfolio compte plus que le CV lui-même — mais un lien qui ne s'ouvre pas, qui met 8 secondes à charger, ou qui montre 12 projets sans hiérarchie est pire que pas de portfolio. Maximum 3 projets bien présentés. Pour chaque projet : quel problème, quelle démarche, quel résultat. Un portfolio de 3 projets avec une narration claire dépasse systématiquement un portfolio de 12 projets sans structure.

02

La démarche UX prime sur le résultat visuel

Un recruteur UX ne regarde pas d'abord si c'est beau — il regarde si tu as compris le problème utilisateur avant de dessiner. Pour chaque projet de ton CV et portfolio : articule le brief (quel problème ?), la recherche menée (quels utilisateurs interrogés ?), et les décisions de design (pourquoi ce choix plutôt qu'un autre ?). Un beau résultat sans démarche visible est un portfolio de graphiste. Un résultat moyen avec une démarche rigoureuse est un portfolio de designer.

03

Les tests utilisateurs, ça se quantifie — même à petite échelle

'Conduite de tests utilisateurs' ne dit rien. '5 tests utilisateurs menés sur prototype Figma, 3 problèmes d'ergonomie critiques identifiés, taux de succès sur la tâche principale amélioré de 40%' dit tout. Même des tests simples avec cinq camarades méritent d'être quantifiés — c'est ce qui distingue une démarche UX d'une démarche 'j'ai dessiné quelque chose et je pense que c'est bien'.

Exemple concret

Une phrase d'accroche CV qui fonctionne

Exemple de phrase à utiliser
Étudiante en M1 Design UX/UI, j'ai redesigné le parcours d'inscription d'une application mobile (Figma, 4 itérations, 8 tests utilisateurs) — le taux d'abandon lors de l'onboarding a été réduit de 55% à 28%.
Pourquoi ça marche

Figma est explicitement nommé. Les 4 itérations montrent une démarche non-linéaire réelle, pas un livrable sorti du premier essai. Les 8 tests donnent de la crédibilité à la recherche. Et le résultat (55% → 28%) prouve que le design a eu un impact mesurable — ce n'est pas un exercice académique, c'est une contribution réelle.

À ne pas faire

3 erreurs fréquentes sur les CV design

Créer son CV sur Figma ou Canva avec un design complexe — le résultat est visuellement beau mais souvent illisible pour les ATS qui fragmentent les colonnes.

Mettre Photoshop et Illustrator comme compétences UX sans mentionner de démarche de recherche utilisateur — le profil est alors lu comme graphiste, pas comme designer produit.

Lister 'wireframing, prototypage, maquettage' sans aucun exemple de projet concret — ces termes sont creux sans un livrable associé qui montre que tu l'as vraiment fait.

FAQ

Questions réelles d'étudiants en design

Pas des questions génériques. Des doutes réels que les étudiants ont en préparant leur candidature.

Tu prépares ta candidature en design ?

Vérifie d'abord que ton CV passe les filtres ATS — c'est la première barrière avant le regard humain.

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Pas pour postuler — mais des bases HTML/CSS sont un vrai différenciateur en UX/UI. Elles te permettent de comprendre les contraintes techniques imposées aux développeurs par tes maquettes, d'éviter des designs non-implémentables, et de collaborer plus efficacement avec l'équipe front. En alternance, un UX/UI qui comprend un peu le code est souvent préféré à celui qui crée de belles maquettes sans considération technique.
En montrant la démarche, pas juste le livrable. Un projet d'école présenté avec le brief initial, les recherches menées (même rapides), les itérations, et les apprentissages est crédible. La clé : sois honnête sur le contexte — 'projet académique' n'est pas une honte, c'est une information. Ce qui gêne les recruteurs, c'est quand les projets d'école sont présentés comme de vraies missions sans précision.
Figma sans hésiter. Adobe XD n'est plus activement développé depuis 2023 et le secteur a massivement basculé sur Figma. Mettre Adobe XD en premier sur un CV UX/UI en 2026 donne une impression de retard sur les outils du marché. Si tu n'as pas encore appris Figma et que tu viens d'Adobe XD, la transition est rapide — l'interface est très similaire.
Le CV envoyé en candidature doit être sobre et ATS-compatible — une colonne, une police standard, du texte brut structuré. Réserve ton expression graphique pour ton portfolio. Tu peux avoir deux versions : une version ATS pour la candidature, et une version personnelle pour les entretiens ou pour te présenter sur LinkedIn. C'est même une bonne façon de montrer que tu comprends la distinction entre contraintes techniques et liberté créative.
Pas obligatoirement — mais sois honnête sur ce que tu maîtrises vraiment. UX = recherche utilisateur, architecture d'information, wireframes, tests. UI = identité visuelle, composants, design system, animations. Si tu es clairement plus fort en UI qu'en UX (ou l'inverse), le montrer explicitement est un avantage — les recruteurs savent que les deux disciplines ne se développent pas au même rythme chez un junior.
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